Nexus CardSaison 01

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Ouvre un booster par jour et complète ta collection.

Booster — 5 cartes

Clique sur le booster pour l'ouvrir

Mode de jeu

La Faille

Niveau de l’adversaire

Tes decks 1

0

Ta collection

Ma collection

Ta vitrine

Confier une carte

L’exemplaire quitte ta collection et revient sous coque avec sa note. Le tirage est fait par le serveur : personne ne le connaît à l’avance.

Quêtes

Shop

Classement

JoueurCartes ComplétionBoosters

Administration

Nouvelle carte

Glisse une image ici ou clique pour choisir

Insérer décale d'un cran toutes les cartes situées à ce numéro ou après, dans le même classeur.

Format des cartes

Rempli automatiquement par l'image de la carte.

Redonne à chaque carte déjà enregistrée la forme exacte de son visuel, sans bande ni rognage.

Aperçu

Cartes en base 0

NomÉquipeRareté

Aucune carte. Ajoute-en une à gauche.

Ajout en lot

Dépose plusieurs images : une carte par image, nommée d'après le fichier. Tout se corrige ensuite ligne par ligne.

Glisse plusieurs images ici
Valeurs par défaut
NomÉquipeRôleRareté BoosterN°AchatRevente

Boosters

Glisse ton visuel de booster

Saisons

Une saison regroupe des boosters. La collection se parcourt saison par saison.

NomBoosters

Aperçu en direct

NEXUS

S01

5 cartesScellé

NEXUS

S01

5 cartesScellé

Raretés et taux

NomTauxHolo

Simulation sur 1000 boosters

RaretéCartes tirées%

Reflets

Texture gravée

Godpacks

Un godpack remplace tout le contenu d'un booster par des cartes choisies. Il se déclenche au tirage, selon son taux.

Simulation

Rejoue des ouvertures avec la même règle que le serveur : les godpacks sont testés dans l'ordre, le premier qui sort l'emporte.

GodpackTaux régléAttenduObtenuSorties

Quêtes à atteindre

Chaque quête se réclame une seule fois. La progression se lit sur les compteurs du joueur.

IntituléObjectifOption PalierRécompense

Fonctionnement du shop

La sélection change chaque jour à minuit, elle est la même pour tous, et chaque article ne s'achète qu'une fois par jour.

Aucune sélection = toutes les saisons.

Articles en vente

Un booster acheté s'ouvre aussitôt. Une carte achetée rejoint directement la collection.

TypeArticleIntitulé Prix

Prix par rareté

En mode « par rareté », ces prix s'appliquent à toutes les cartes de la rareté. Une carte dont le prix est laissé à 0 les suit ; une carte avec son propre prix garde le sien.

RaretéAchat en shopRevente d'un doublon

Service de gradation

Pendant le délai, la carte est au service : le joueur voit un compte à rebours, jamais la note. Zéro rend la carte immédiatement.

Chances de chaque note

Des poids, pas des pourcentages : ce qui compte est leur rapport. Le pourcentage réel est affiché dessous.

Prix par rareté

Laisse une case vide pour suivre le pourcentage ci-dessus — le montant calculé s’affiche alors en gris. Une valeur saisie l’emporte.

Délai par rareté

Même principe : vide pour suivre le délai général, une valeur pour l’imposer à cette rareté. Une Secrète peut ainsi demander trois jours quand une Commune revient dans l’heure.

Simulateur de gradation

Des tirages faits avec les réglages ci-dessus. Aucune carte ne bouge, aucun coin n’est dépensé — c’est là pour répondre à « combien de 5 sur cent envois, et pour quel budget ».

Règles de la partie

L’énergie disponible vaut le numéro du tour : plus de tours, ce sont des cartes plus chères en fin de partie.

Récompenses

Zones en jeu

Décoche une zone pour qu’elle ne soit plus tirée. Il en faut au moins autant que de zones par partie. Clique sur la vignette pour poser ta propre illustration — sans image, un décor dessiné est utilisé.

Niveaux d’adversaire

Pour chaque niveau : jusqu’où il puise dans l’échelle des raretés, et la part de la récompense. Son intelligence de jeu, elle, tient au code — elle ne se règle pas ici.

Ligues

Une équipe appartient à une ligue. Cela alimente le classement par ligue et le rangement de la collection. Les abréviations doivent correspondre au champ Équipe des cartes.

Alias d’équipe

lolix.gg écrit « gen » là où ta carte porte « GENG ». Si une carte affiche « aucune page à … », ajoute ici la correspondance.

Stats réelles

Puissance et Énergie déduites du split en cours sur lolix.gg. Le rôle manquant est rempli au passage. La carte est rapprochée par son équipe et son pseudo : « [C] FNC Lospa » avec l’équipe FNC devient fnc-lospa.

Poids des mesures. Chacune est comparée aux joueurs du même rôle — le CS d’un support n’a rien à voir avec celui d’un ADC.

Paliers de puissance

Énergie par rareté

Laisse vide pour la valeur automatique, répartie de 1 à l’énergie maximale. Une valeur saisie l’emporte.

Simulateur de parties

Joue des parties entières en mémoire pour voir ce que valent tes niveaux et tes réglages. Rien n’est enregistré : ni partie, ni pièce, ni statistique de joueur.

Lance-le avec les deux joueurs simulés : un niveau correct doit rester perdable face au joueur avisé et gagnable face au basique.

Comptes 0

JoueurCoinsBoosters CartesComplétionRéserve

Thèmes disponibles

NomFondAccent2e

Aperçu

Chaque joueur choisit son thème dans la barre du haut.